阅读
three.js 笔记
一堆名词
- Renderer 渲染器
- Scene 场景
Camera 照相机
perspective 透视
- material 材质
- Geometry 几何体
照相机(Camera)
正交投影照相机(Orthographic Camera)
一般说来,对于制图、建模软件通常使用正交投影,这样不会因为投影而改变物体比例;
透视投影照相机(Perspective Camera)
而对于其他大多数应用,通常使用透视投影,因为这更接近人眼的观察效果。
zoom 和 scale
- zoom相当于是一个放大镜,缩放被zoom的元素不会影响初始或实际视口的大小。
zoom的取值可以为数值和百分比值,不能取负值。
- transform的变换过程实际上是矩阵变换的过程,被transform的元素要经过一系列的矩阵运算最终确定其坐标.
scale()是transform的一个属性值,这是一个缩放函数。当一个元素被定义了transform:scale(x,y),可以控制其x方向和y方向上的缩放比例,如果只有一个参数,那么第二个参数与第一个参数相等。
scale的取值只能是数值,但是可以为负数。
工具
- Lingo:一款整理视觉素材的 Mac App https://www.lingoapp.com/
一句话
Better
to have a 100 people who love you than a million people who sort of like you.
这是著名短租网站 Airbnb 创始人 Brian Chesky 在去年的一次演讲中的一个忠告。中文翻译过来就是:宁愿有100个“脑残粉”,也不要有100万人觉得你的产品还不错。